2008年11月8日 星期六

情感曲線圖上 體驗完美消費記憶



你是否有過這種經驗:在商品購買過程中,不論是服務人員的服務、商品品質、價格,樣樣都不差,但離開後,回想起總體消費感覺卻很普通,沒有再度消費的強烈欲望。
另一個品牌,每次購買時,總得大排長龍、商品價格也較高,但服務人員服務很好、消費空間設計的很舒適,比起前一個品牌,雖美中不足,卻令人印象深刻,心裡念著下次還要再來。
「只有被顧客記住的消費體驗,才是有效的體驗、品牌。」
全球有效顧客體驗管理專業認證學程首席講師、G-CEM總裁李翊瑋一針見血的說,第一個品牌樣樣以客為尊,但消費者的消費體驗卻不深刻,提供了好的消費體驗,卻不是個有效的體驗、品牌。
反觀第二個品牌,每一個與顧客溝通的接觸點,雖沒有都做得很好,但因顧客在消費的體驗過程中,情感起伏波動大,而印象深刻,反而是成功且有效的品牌。
為何會產生這種情況?顧客心裡到底在想什麼?
「在體驗經濟時代,以顧客為中心的觀念,已不完全可行。好的體驗已不足夠,顧客需要的是:有效的體驗(Effective Experience)。」李翊瑋說。
品牌體驗 創造峰終記憶
他以諾貝爾獎得主、認知心理學家卡尼曼(Daniel Kahneman),提出的「高峰─終點定律(Peak-End Rule)」進一步剖析這種現象。
日前在一場研討會上,李翊瑋當場做個實驗,他把聽眾分為兩組,兩組人先一起聽一段「強噪音」,停一陣子後,他讓第二組人再聽一段「弱噪音」。
接著,他問兩組人的感受,發現有趣的答案。照理說,第二組受到兩段噪音折磨,耳朵的痛苦指數應該很高,沒想到,痛苦指數比第一組低。

「這就是高峰─終點定律,起了作用。」李翊瑋解釋,在一段消費旅程中,消費者腦海中所能記住的體驗有限,能記住的只有在「峰與終」時的體驗,所以好與不好的體驗,對顧客而言,沒有太大差別。
為了進一步解釋這個概念,李翊瑋假設自己在一個悠閒下午,到星巴克(Starbucks)享用一杯香醇咖啡。未料,到達目的地,大排長龍,輪到他後,又得等候二到三分鐘才能拿到這杯比平價咖啡貴一倍的咖啡。
截至這個階段的消費體驗,差強人意。終於拿到咖啡,坐在燈光美、氣氛佳的咖啡廳裡,享用一口口濃醇的咖啡。走出店門前,店員給了他一個真誠的微笑。
結束這個消費旅程,李翊瑋挑出幾件在體驗過程中遇到的事情,如「排隊」、「價錢」、「等待咖啡製作時間」、「咖啡的味道」、「店員的服務」等項目,再根據這些項目給他的感受打分數,最後,畫成一張「情感曲線圖」。
不同項目獲得的分數會不同,勾勒的曲線圖也高低起伏。高點的「峰」,如「咖啡的味道」與「店員的服務」等項目,與體驗過程「終」的感受:「店員真誠的微笑」,分數高於低點(即顧客心中認為不好的體驗,如排隊、商品高價等項目)相當多。
李翊瑋再用「愉悅」 一句話總結自己對整個消費體驗的感覺。這個例子說明,在一段消費過程中,「峰與終」的體驗,決定了消費者整段體驗過程的感受。
雖然這次的消費過程,有很多不好的體驗,但在高峰和結尾階段,他的感受是愉悅,那麼整個消費體驗,就是很愉快的。
盡善盡美 未必是好體驗
品牌透過各種不同的接觸點和消費者互動,顧客透過各種接觸點,感受品牌傳達的體驗價值。站在「以顧客為中心」的觀點來看,品牌應竭盡所能,讓每一個接觸點都盡善盡美。
用「峰─終定律」的觀點剖析,雖然品牌把每個接觸點都做得好,但消費者心中的情感曲線圖波動可能不大,品牌難真正被消費者記在心裡,企業耗盡心力進行體驗行銷,卻徒勞無功。
「如此是無品牌的體驗,對累積品牌價值,沒有太大助益。企業要創造有效的體驗,也就是品牌化體驗,才能把品牌真正崁在顧客心底。」李翊瑋指出。
有效體驗不見得把每個接觸點都做得很好,但在顧客消費體驗的峰與終點上,創造了正面的情感與記憶,也向目標客戶傳達品牌的價值。
該如何達成品牌化體驗?李翊瑋指出兩大前提:
首先,
品牌的消費體驗旅程,不能平凡無奇,情感曲線的「峰與終」需明顯,且要在「峰」與「終」上反映出品牌價值。
例如,星巴克的品牌價值是「不只是賣咖啡,更是消費者的第三生活空間。」所以,得特別強化消費者品牌情感曲線圖的「峰」點,如「店員的服務」,就得傳遞這個品牌的價值。
當顧客上門,星巴克的綠圍裙員工親切回應他們的需求、和他們分享咖啡知識,讓星巴克有如家與辦公室之外的第三生活空間。
其次,既然顧客的有效記憶,在「峰」與「終」上,品牌就需集中資源配置,把錢花在刀口上,把力氣用在「峰」與「終」。
李翊瑋指出,實際上,顧客體驗分為「主觀」與「客觀」兩種。
客觀體驗,指的是功能性的商品利益。例如,咖啡店為了降低消費者的排隊時間,把原本的等待時間,由三分鐘縮短為兩分鐘半,以提升顧客滿意的「峰」點,便得大費周章增加人手、改善流程、更新機器,耗費成本很高。

主觀體驗 必須用心耕耘
但多數時候,企業耗費大工程做這些事情,幾周後,競爭對手隨即跟進。如此不僅造成資源浪費,也使得各家品牌差異度不高,品牌辨識度低,便難長期維持顧客忠誠度。
李翊瑋指出,品牌需竭力耕耘的消費者的「主觀體驗」。他舉自己為例,喜歡吃「Haagen Dazs」冰淇淋的他,有一次將冰淇淋從包裝盒舀到杯子,卻覺得味道變了。
「大部分味道,是藏在消費者的大腦內。」他說,顧客消費產品時,消費的不單單是產品,還包含產品包裝,以及品牌投射出的感覺、形象。這是從消費者平時和品牌互動的每個接觸點,累積的感覺。
如Haagen Dazs設有專賣店,或在超商設置專用冰櫃,營造出獨特、高貴的品牌價值,當他實際體驗品牌的那一刻,平時在不同接觸點得到的感受,都會浮現腦海。
這是「主觀」的體驗。除了理性的功能性利益,多了些感性因子。攤開消費者的情感曲線圖,擄獲顧客芳心、在「峰」點的項目,多數也是主觀的體驗。
「一拳打出要有力,一定要非常集中!」李翊瑋指出,企業在計體驗行銷策略時,應先搞清楚「目標客群是誰」。
仔細分析目標消費者後,再思考如何集中資源,在顧客的品牌體驗旅程中,滿足他們的「關鍵」需求,強化「峰」與「終」,如此,才能創造有效的體驗旅程。
「一個有效果的體驗,就是品牌化體驗。」李翊瑋說,客戶體驗管理有如一段旅程,從理解客戶開始,逐步制定有效的體驗行銷策略,然後集中資源,投注不同的接觸點,在顧客的消費體驗中,努力執行,慢慢把品牌深烙顧客心底,帶領品牌朝永續邁進。

研究:冰淇淋等於快樂

研究:冰淇淋等於快樂


Oct. 30, 2008–也許有些食物會讓你覺得愉快,但是最優先想到的應該是健康的食物。
這是根據本周於芝加哥美國糖尿病學會發表的新研究,發表研究的是愛許蘭大學食品營養系的副教授David Vanata博士。
Vanata博士給240名年輕成人一張有62種食物的表格,要求他們依據愉快、興奮性、令人愉快和安慰,對每種食物排序;這些都是當下的立即判斷—不可以遲疑和左顧右盼。
結果如下:
* 最快樂的:冰淇淋、巧克力、蛋糕、葡萄和披薩
* 最不快樂的:豆腐、大豆、酪梨、含牛豬肉的燻製粗香腸和鮭魚
* 最愉悅和興奮的:類似最快樂的排序,但是巧克力排第一。
* 最不愉悅和興奮的:類似最快樂的排序,但是加入花椰菜。
* 最安慰的:巧克力、冰淇淋、葡萄、義大利麵、通心麵、蘋果和柳橙。
整體來說,排名在前面與情緒反應相關的食物—包括愉快、興奮性、令人愉快和安慰—是冰淇淋、巧克力和餅乾;豆腐、大豆、酪梨分數最低。
研究對象也就這些食物的健康性進行排序;研究指出,健康分數顯示,排名最低的主要是點心類 (Twinkie
、Doritos、Oreos、Cheetos、汽水和太妃糖),分數最高的是一些蔬果(花椰菜、蘋果、柳橙、胡蘿蔔、葡萄和桃子)。
【食物記憶】
  Vanata博士在研究對象完成食物排序之後,給他們突襲測驗;任務是,翻頁後迅速寫下他們所有可以記住的表中所列的食物。
研究對象記住的健康食物比不健康的食物多,但是他們特別會記住情緒分數高的食物,無論是食物的整體情緒反應或者愉快、興奮性、令人愉快和安慰等。
Vanata博士向WebMD表示,情緒用語不要記得比非情緒用語多,健康食物要記得比不健康食物多。
不過,還不清楚為何比較容易記住健康食物,而不容易記住情緒食物;Vanata博士在報告中呼籲對BMI (身體質量指數)或者對食物影響記憶的負面情緒反應進行研究。
本則新聞由國際厚生提供 2008/11/08

塑膠隨身杯 越「色」越傷腦

塑膠隨身杯 越「色」越傷腦

【聯合報╱記者曾懿晴/台北報導】
添加有色顏料的塑膠隨身杯,加熱可能釋出有害物質。許多人自備塑膠隨身杯,但消基會秘書長、師大化學系教授吳家誠提醒民眾,塑膠隨身杯常使用的PC(聚碳酸酯)材質原料為雙酚A,這種物質會影響腦部發育,對幼童卵巢、睪丸等都容易埋下癌症因子。
消基會抽查十八件市售塑膠隨身杯,發現其中十二件材質為PC,六件為SAN(苯乙烯酖丙烯←共聚合物),其中一種PC製的「金←太空杯」倒入九十五度熱水十分鐘後,就變形縮小。
吳家誠表示,塑膠杯變形後釋放毒性物質的比率大增,有些業者為增加產品賣相會加入有色染料,加熱後更易溶出偶氮染料、鉛、鎘等重金屬。「偶氮色料是致癌物質,長期食入鉛,會使孩童智力發展遲緩;鎘易使肝腎受損。」
吳家誠指出,許多光碟片、DVD片回收後,經再製流入塑膠市場,加上雙酚A的毒性,民眾最好還是不要拿塑膠杯當呈裝飲品的材料。就算只裝冷水,PC容器在碰到酒、醋、檸檬等酸鹼度較強的物質,或遇清潔劑清潔、刷洗等過程,都還是會溶出雙酚A,對身體有害。
「黑色瓶蓋、透明瓶身的塑膠杯因無添加有色染料,相對安全。」
消基會董事長謝天仁指出,「現行食品衛生管理法並未要求業者標示材質、耐熱溫度及使用注意事項,確實有改善的必要。」

2008年10月29日 星期三

經營寫真》超級品牌的七塊拼圖

經營寫真》超級品牌的七塊拼圖

【經濟日報╱丁菱娟】2008.10.29 03:24 am
每家企業都希望擁有品牌,每位CEO也都希望自己的企業不僅是個品牌,還是個名牌。品牌不一定是名牌,但是名牌卻比一般品牌多了許多聲譽、影響力、獲利能力與忠實的客戶群,是一般品牌難以匹擬的。 +因此,大家都很想知道超級品牌到底是怎麼形成的,有什麼元素可以成就所謂的超級品牌。據奧美集團品牌中心的觀察與心得,大概可以分成七塊拼圖。
第一塊拼圖叫「故事」,就是品牌故事。譬如:鐵達尼號沉船後發現路易威登(Louis Vuitton)行李箱,多少對增添LV品質歷久不衰以及神秘高貴的色彩。
第二塊拼圖叫「人物」,人物其實就是領導人。蘋果電腦的喬布斯、Acer的施振榮都是該企業品牌的最佳代言人與品牌精神的實踐者。
第三塊拼圖是「符號」,符號最極致的代表就是logo。奢侈品流行起logo風,就是一例,以logo呈現在皮包、皮帶、領帶以及馬克杯等各種商品上。
第四塊拼圖是「儀式」,儀式是創造一種特殊的過程,讓品牌核心意念與精神,透過一個正式且經年累月可以持續下去的活動,對消費者傳達或讓他們體驗品牌價值。例如:香奈兒(Channel)的春秋時裝秀、薄酒萊每年的全球串聯開酒派對、ING的路跑活動。
第五塊拼圖是「承諾」。品牌承諾是品牌給予消費者最重要的一項利益點,必須顯現於各項產品上,且與品牌精神一致。例如迪士尼的品牌承諾是在全世界各地帶給人類歡樂。所以,走進迪士尼樂園所見到、遇到的人物、商店、建築以及所經歷的各種體驗,都是在傳遞「歡樂」的使命。

第六塊拼圖是「信仰」,信仰就是品牌的最高理想或願景,例如,蘋果的品牌核心價值是「 Think Different」,基於這樣的信念,蘋果推出的產品從iPod、 iTouch到iPhone總是令人耳目一新,創意十足。
最後一塊拼圖是「成就」。任何一個超級品牌所締造的成就,總是令人炫目,微軟、可口可樂、Google等超級品牌擁有亮麗的財務成績,以及忠實的客戶,甚至改變人類生活的習慣、提升人類工作的效率,其影響力絕非一般品牌所能比擬。
綜觀上述七塊拼圖,讓人不禁聯想到宗教,宗教的凝聚力不也和這七塊拼圖頗有雷同之處?原來超級品牌有如宗教一般,必須讓人有所信賴與依靠。許多台灣企業想轉型做品牌,然而發展品牌是一條艱辛、無法保證成功的路。
其中關鍵在於破釜沉舟的決心、以品牌為中心的思維、以可觀的預算做後盾。每個品牌都是一點一滴、經年累月的努力累積而成,珍惜重視每一個與消費者接觸的環節,提供細緻的照顧。有時一不小心危機處理不當就可能毀了前面數十年或百年的努力。
然而,一旦品牌建立起來,所帶來的獲利與聲譽卻是歲歲年年。成敗就看企業主的決心魄力與客觀環境了。(作者是世紀奧美公關董事長)

2008年10月28日 星期二

《溝通祕技》「姓名+優點」,創造三贏的讚美妙招

《溝通祕技》「姓名+優點」,創造三贏的讚美妙招 《經理人月刊》2008/10/28
在許多場合裡,難免會碰到要將同事、部屬與朋友介紹給其他人認識的時候,身為「介紹者」,該如何讓對方能夠迅速了解「被介紹者」、留下深刻印象,同時也為介紹者自己加分呢?
話術1:具體讚美「被介紹者」在職場上的重要性 欲向對方凸顯「被介紹者」在工作上「不可或缺」「派得上用場」的重要性,可以這麼說: 「這位是○○○,我們公司最近熱賣的商品XXX,就是出自她的idea喔!」 「○○是XX通,關於XX的事情,他都很熟悉。」
話術2:具體讚美「被介紹者」的人格優點 除了讚許工作上的表現之外,也可誇讚「被介紹者」的風格或特質: 「只要○○○在辦公室,整個氣氛就會很好喔!」 「不曉得為什麼,○○煮的咖啡就是很香!」
至於要如何培養上述「不僅介紹姓名,而且能說出一句具體讚美他人的介紹詞」的能力,可參考下列3個做法:
做法1:平時多觀察 每個人都渴望被讚美,因此平日可多觀察同事、部屬與朋友希望被稱讚的事情是什麼,然後記住他們的工作單位、職位與專長。能夠適時地以一句「○○○(被介紹者)在XX方面如何優秀」,具體地指出對方優點,將會讓人印象深刻。
做法2:樂於傾聽 在將自己的同事、部屬與朋友介紹給其他人認識時,只說「○○○很優秀」是不夠的,一方面是天底下優秀的人已經很多,二方面是「很優秀」只是抽象的形容詞,如果不夠具體,根本無法讓人印象深刻。 因此,藉由平常多傾聽,了解對方的優點,將有助於為同事、部屬與朋友找到一句標語(slogan)具體形容他們的優點,在介紹時派上用場。
做法3:「你好、我好、他也好」的三贏 如果你(介紹者)對同事、部屬與朋友(被介紹者)觀察入微,那麼你在介紹他們時,自然就能在第三方面前道出他們的優點,這樣一來,不但可以在他人面前,提升被介紹者的形象,還可以讓被介紹者因為獲得你(介紹者)的具體讚美與肯定,進而體認到自己的價值。
更重要的是,被介紹者可能會基於感謝介紹者將自己描述成很優秀或不可或缺,而對介紹者產生進一步了解的興趣,而第三方在觀察到介紹者對於被介紹者的優點有如此深入的認識時,也會感覺到你與同事、部屬與朋友之間的互動良好,因此對你印象良好,更願意將你再介紹給其他人,形成良性循環。 (取材自《老闆要的就是你!》,平安文化出版) 本文章由「Manager Today經理人月刊」授權刊登,更多內容請見本期Manager Today經理人月刊

決勝品牌》童心園 遊戲人間真功夫

決勝品牌》童心園 遊戲人間真功夫

【經濟日報╱林婉翎】2008.10.28 02:43 am
「競爭,不是在同一跑道上與人競逐,而是要跑出一條屬於自己的路。」童心園總經理邱義誠簡單的一句話,彷彿道盡他和妻子吳文鶯投入幼教商品市場20多年來,經營品牌事業的中心思想。
1987年,邱義誠和吳文鶯夫婦倆,攜手創立的童心園,早期從事幼教商品代理業務,引進世界各國優質商品。
2000年決定轉型為製造、出口商,跨入兒童成長玩具與輔具研發,並自創品牌「Weplay」,商品行銷德、英、法、澳和北歐等70多國。
發展「Weplay」品牌六年後,2006年接受外貿協會輔導,建立品牌管理系統,近三年每年營收成長四成,2007年營業額達新台幣4.2億元,繳出漂亮成績單。
不論市場千變萬化,邱義誠和吳文鶯兩人始終堅持,守在最熟悉的幼教商品市場,發展核心專長、創造事業利基,並發展自有品牌。
「和別人競爭」更精確的註解,是不斷挑戰自己。吳文鶯本身就是幼教專家,學的是幼教、教的是幼教、賣的是幼教商品,擁有豐厚的幼教人脈,加上這幾年擔任代理商佈下的銷售網絡,為求公司永續發展,1999年夫妻倆認為時候到了,決定放手一搏,發展自有品牌。
空手打天下腦袋可不能空;擬定策略,網羅專家,發展核心專長…然後拚下去。在大學教授「行銷策略」的邱義誠,不容許自己創立童心園、空手打天下,最後落得無功而返,他做足功課、清楚擘劃品牌發展的策略藍圖,才敢踏出第一步。
兩人一開始,便把品牌定調為:幼童成長玩具、輔具界的「精品」,並且立足台灣,放眼國際,鎖定世界級精品品牌的發源地-歐洲。
然而,要當精品,品質要夠好,產品也要有特色。人稱「吳老師」的吳文鶯,從日常生活中取經,發展產品特色。
為讓幼兒在遊戲過程中,體驗自然、開發潛能,她設定大自然及人文關懷,為商品設計的核心理念。邱義誠拿著童心園近來熱賣的商品「太極球」,玩弄起來。這顆透明球內的綠色軌道上有顆小球,邱義誠一邊示範一邊說,要讓球在軌道上順利滾動,身體要像打太極般,跟著搖擺。
吳文鶯網羅工業設計、醫療、幼教領域專家,激盪腦力,並把產品雛型拿到醫院與幼兒園測試,確認商品對孩子的肢體平衡與協調等發展有幫助,才正式問世。嚴謹的商品研發過程,穩固了商品結構,接下來是品牌命名的重要功課。
產品目標族群鎖定小孩,那就讓品牌和小孩,有個直接對話的名字。未料,當邱義誠把品牌名稱「Hi-Kids」拿到美國註冊,卻遭「退貨」。一問之下,才知道這個名字在當地是「吸毒小孩」的俚語。邱義誠笑說:「那時我才體會到,即使在美國念書那麼久,對當地文化了解仍有限。看別人取名很容易,等到為自己孩子命名,才發現背後有番大學問。」命名小插曲原本品牌命名為「Hi-Kids」,在美國竟是「吸毒小孩」的俚語,註冊被打回票…他回歸創業初衷,思考產品走向與公司經營理念,「我們一起玩、一起學習(「We Play,We Learn)」的句子,浮上腦海,「Weplay」成了品牌的新命名。
「時代在進步,Weplay要往上走,需要更多資源。」邱義誠指出,身為中小企業的童心園資源有限,Weplay雖有基本的品牌經營概念,若想達到更高的願景,需有更紮實的品牌管理。為讓品牌更具優勢,2006年童心園加入國貿局主辦、外貿協會執行的「品牌台灣發展計畫」,接受「台灣企業建立品牌管理系統」的輔導,並由歐洲知名品牌創意策略顧問公司Brand DNA協助進行大規模的品牌再造計畫。
童心園的品牌再造工程進行了三年,Brand DNA協助Weplay找出品牌獨有的優勢與定位,讓品牌策略重新聚焦,再向下延伸品牌行銷的實際行動。邱義誠指出,確定童心園品牌DNA後,就能清楚品牌的市場區隔與定位,把有限資源集中挹注在目標市場,「如此,力氣才能放對在Weplay想經營的地方」。
Weplay原本的品牌logo,是兩個站在一起的藍色人偶,給人形影相隨的感覺。但顧問公司建議,童心園應再緊抓研發產品的初衷--讓幼童從使用的商品過程體會自然情境。
邱義誠夫妻倆在植物園散步時,看到兩滴晨露、滴落荷葉的情境,靈感乍現。他們將品牌logo從具象轉為意象,像是兩滴大小水滴,交融一起,也像親子、師生、同儕的互動關係,配上活潑的橘黃色調,成了童心園今日的logo。
童心園進一步把這個想法,應用到商品設計,重新調整商品色調,從基本的三原色,轉為更有童趣與活力的青綠、青藍等大自然色調。
Weplay一方面檢視計畫執行狀況,也蓄勢待發,準備強攻競爭最為激烈的美國市場。在歐洲市場表現良好的Weplay,踏入美國市場似乎難以伸展手腳,市占率目前僅約10%,成長空間仍大。
品牌的語言找到專屬設計風格,規劃家族商品,成功建立產品辨識度。為擄獲美國消費者的心,他們直接進入美國幼教市場核心,和美國知名幼兒身心發展機構健寶園(Gymboree)、ABC Learning Center合作研發商品,為美國顧客量身訂作商品。
同時,也成立類似托兒中心的「Weplay GYM」,讓幼童可以在這個空間體驗Weplay商品,刺激購買欲。完整了美國市場布局策略,等同編織好Weplay的全球行銷網,接著就是深耕品牌。Weplay請Brand DNA協助品牌創造「設計管理系統」,用「品牌思維」規劃產品,萃取品牌精神與元素,找到品牌專屬的設計風格,更強化產品和消費者的連結,讓消費者一看到商品,就知道來自「Weplay」。
「產品呈現的感覺,其實就是在展現品牌價值。每個產品都要融入品牌的語言。」邱義誠說,品牌顧問和他從Weplay的產品系列中,找出幾項這幾年賣得最好、最具Weplay特色的商品後,再和童心園員工一同激盪,找出每項商品的一致性設計特色。
最後,他們決定運用色彩等元素,區隔Weplay的商品系列,並替產品規劃「家族」商品。如今,接受貿協三年輔導的Weplay已上軌道,表現日益突出,談起品牌經營的最終目標,邱義誠語氣堅定、眼神銳利的說,當然是希望帶領Weplay成為世界級品牌。
但他心裡始終把持著「不和別人競爭,只是努力走出自己路」的信念。他說,童心園不走規模經濟,不一定是營業額最大的公司,「但要成為世界幼教領域的The best!」

2008年10月27日 星期一

捷運南港站 12月底前通車

捷運南港站 12月底前通車

【聯合報╱記者陳志豪/台北報導】2008.10.27 03:40 am
捷運南港線東延段南港站將在周五進行初勘作業,若一切順利將報請交通部進行履勘,12月底前即可完成通車,屆時從南港到台北車站大約只要15分鐘。
台北市捷運局指出,東延段自捷運南港線昆陽站起,以潛盾隧道方式往東延伸,共兩座車站,台鐵南港貨運場南側的忠孝東路下方設置南港站。之後路線穿越高鐵、台鐵隧道,續向東行至研究院路東側的南汐公園下方設置南港展覽館站,路線長約2.5公里,全線採地下方式建造。
市府交通局已邀府內消防局、捷運局等代表及府外學者專家,預計周五初勘,針對初勘缺失改善,再報交通部履勘,時程約1個月,履勘通過即可通車營運。 至於南港展覽館站因台鐵、高鐵、捷運三鐵共構工程複雜,預計99年底才可完成通車。
捷運局指出,南港線東延段自5月起即利用捷運收班時間進行電聯車駛進站測試,同時配合機電全系統的動態及整合測試作業,過程順利。南港站位於忠孝東路7段下方,為地下2層結構,北側與台鐵、高鐵南港站南側廣場相連通,可與台鐵、高鐵互相轉乘。旅客也可在台鐵南港車站月台下車後,由地下捷運大廳直接進入捷運車站轉乘捷運南港線,或穿越忠孝東路到達地面層的公車轉運站及計程車招呼站。 站體融合現代與傳統,採用鋼材、彩色玻璃等架構,並以南港產業包種茶為意象,同時還有吉米畫作的公共藝術作品。